Polish CoD2 Championship #1
REGULAMIN TURNIEJU MISTRZOSTW POLSKI CoD2 #1
WSTĘP
Uczestnictwo w turnieju oznacza pełną akceptację poniższego regulaminu przez graczy. Nad prawidłowym przebiegiem rozgrywek czuwa dwóch Administratorów, którzy są stale obecni na sali gry (venue). Jakiekolwiek naruszenie zasad skutkować będzie karami indywidualnymi lub drużynowymi. W sytuacjach nieprzewidzianych w regulaminie, ostateczną decyzję podejmują Administratorzy.
1. FORMAT TURNIEJU I HARMONOGRAM
1.1. Pula map (Map pool): Turniej rozgrywany będzie na 6 głównych mapach (6 wybranych przez organizatorów i 1 dodatkowej):
- mp_burgundy_fix
- mp_carentan_fix
- mp_dawnville_fix
- mp_matmata_fix
- mp_toujane_fix
- mp_breakout_tls
Zastrzeżenie: Organizatorzy przewidują rozszerzenie puli map o jedną dodatkową mapę za pośrednictwem ankiety przeprowadzonej wśród kapitanów drużyn zapisanych do turnieju. Wynik ankiety będzie wiążący i wprowadzi dodatkową mapę do rozgrywek.
1.2. Format rozgrywek: 5vs5. W turnieju udział mogą wziąć tylko składy z Polski. Dopuszczamy możliwość posiadania w drużynie jednego gracza bez polskiego obywatelstwa.
1.3. Losowanie grup: Odbędzie się online na naszym kanale Twitch: codmaniac_com.
1.4. Faza Grupowa (SOBOTA):
- Liczba drużyn i podział:
- Wariant A (docelowy – 12 drużyn): Podział na 2 grupy po 6 zespołów.
- Wariant B (minimalny – 8 drużyn): Jedna grupa zbiorcza (8 zespołów).
- System meczowy: Każdy z każdym w grupie.
- Format spotkania: BO2 (Best of 2) – zawsze rozgrywane są dwie mapy (MR12).
- Wybór map:
- Drużyny odrzucają mapy na przemian (Ban A - Ban B - Ban A...), aż pozostaną dwie mapy, które zostaną rozegrane.
- Zwycięzca rundy pistol bash decyduje, kto pierwszy banuje mapę.
- Zwycięzca rundy pistol bash wybiera swoją mapę z puli dwóch pozostałych.
- Zwycięzca rundy pistol bash wybiera, która mapa jest grana jako pierwsza.
- Na mapie wybranej przez zwycięzcę rundy pistol bash, strony wybiera przegrany.
- Na drugiej mapie (pozostałej przegranemu), strony wybiera zwycięzca rundy pistol bash.
- Punktacja:
- Wygrana 2:0 (zwycięstwo na obu mapach): 3 punkty
- Remis 1:1 (każda drużyna wygrywa po jednej mapie): 1 punkt dla obu drużyn
- Przegrana 0:2: 0 punktów
1.5. Faza Pucharowa – Play-offs (NIEDZIELA): Format fazy pucharowej zależy od ostatecznej liczby uczestników w fazie grupowej.
- WARIANT A (przy 12 drużynach): Awansuje Top 8. Drabinka Single Elimination BO3.
- WARIANT B (przy 8 drużynach): Awansuje Top 4. Drabinka Double Elimination BO3.
1.6. Wybór map w BO3 (Oba warianty):
- Zwycięzca rundy nożowej (PB) decyduje, kto pierwszy banuje mapę (Ban A - Ban B - Pick A - Pick B - Decider).
- Zwycięzca PB decyduje o tym, kto banuje pierwszy mapę.
- Zwycięzca PB wybiera, która mapa jest grana jako pierwsza.
- Zwycięzca PB wybiera stronę na mapie wybranej przez przeciwnika.
- Przegrany PB wybiera stronę na mapie wybranej przez zwycięzcę.
- W wypadku grania trzeciej mapy, o stronie decyduje dodatkowy pistol bash.
- W przypadku remisu 12:12 na mapie w play-offach, rozgrywana jest dogrywka MR3.
2. USTAWIENIA SERWERA, WERYFIKACJA I ADMINI
2.1. Wersja gry i Modyfikacja: Turniej rozgrywany jest na wersji CoD2x (v. 1.4.5.1 lub nowszej) przy użyciu najnowszego moda zPAM (zPAM 4.00 lub nowszy). System Punkbuster musi być wyłączony.
2.2. Administratorzy i Anti-Cheat:
- Stała obecność Adminów: W strefie turniejowej przez cały czas trwania rozgrywek fizycznie obecnych jest dwóch Administratorów.
- Ze względu na specyfikę LAN, nie używamy zewnętrznego Anti-Cheat. Bezpieczeństwo opiera się na fizycznej kontroli i monitoringu.
- Wyrywkowe Kontrole: Administratorzy zastrzegają sobie prawo do natychmiastowej, wyrywkowej kontroli configu, sprzętu i sterowników gracza (spot-check) w dowolnym momencie – również w trakcie pauzy technicznej. Wykrycie niedozwolonych skryptów lub ustawień skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją gracza i walkowerem dla drużyny.
2.3. Nagrywanie Dem:
- Każdy gracz ma bezwzględny obowiązek nagrywania własnej rozgrywki (POV Demo).
- Proces nagrywania zaczyna się automatycznie dzięki funkcjonalności zawartej w PAM. Jeśli jednak z jakichś przyczyn nie rozpocznie się automatycznie, należy wpisać komendę
/record [nazwa]w konsoli przed rozpoczęciem każdej mapy. - Brak nagranego dema ewidentnie z winy leżącej po stronie gracza działa na niekorzyść drużyny w sytuacji spornej i skutkować może ujemnymi punktami, dyskwalifikacją gracza lub w najgorszym wypadku walkowerem dla drużyny.
2.4. RCON: Drużyny otrzymują dostęp do RCON w celu zarządzania meczem. Nadużycie RCON bez zgody przeciwnika (np. celowe przerwanie rundy, zmiana mapy) jest surowo zabronione i skutkuje stratą rundy lub walkowerem.
3. ZASADY ROZGRYWKI (GAMEPLAY)
3.1. Sprzęt i otoczenie:
- Każdy gracz może posiadać własne słuchawki, myszkę, klawiaturę i podkładkę.
- Sprzęt peryferyjny dostępny jest również do wypożyczenia na miejscu.
- Zakaz Spectowania: Gracze nie mogą przebywać na spectatorze, muszą natychmiast dołączyć do drużyny.
3.2. Czas, Przerwy i Zgłoszenia:
- Setup Time: Drużyny mają maksymalnie 45 minut na przygotowanie się do meczu (podłączenie sprzętu, config, rozgrzewka) od momentu udostępnienia stanowisk.
- Przerwy w meczu:
- Brak przerw przy zmianie stron (połówek).
- Maksymalnie 5 minut przerwy między mapami w BO3.
- Pauzy Taktyczne: Każdej drużynie przysługuje jedna pauza taktyczna na stronę mapy (max. 2 minuty).
- Wezwanie Admina i Spory: Jeśli wystąpi problem techniczny lub sporny, należy natychmiast pauzować grę i wezwać admina. Wszelkie spory muszą być zgłoszone Administratorom maksymalnie w ciągu 5 minut od zakończenia meczu. Reklamacje po tym czasie nie będą uwzględniane.
3.3. Problemy Techniczne (Crash Serwera): W przypadku awarii (crasha) serwera, mecz zostanie wznowiony od wyniku, jaki widniał przed crashem. Runda, w trakcie której nastąpiła awaria, zostanie powtórzona w całości, niezależnie od przewagi którejkolwiek z drużyn.
3.4. Bugi i Exploity (Zabronione): Wykorzystywanie błędów gry jest zabronione. W szczególności zakazuje się:
- Spinningu (kręcenie się na bindzie/wysokim DPI) przy rozbrajaniu bomby.
- Carentan B: Plantowanie bomby na BS B przy użyciu "nade boostingu" (wskakiwanie na granacie) lub bugów związanych z 333 FPS jest zabronione. Bomba musi być możliwa do rozbrojenia z ziemi.
- Nvidia Smoke Bug: Ustawienia sterowników dające przewagę w dymie traktowane są jako cheat i skutkują dyskwalifikacją.
- Klaryfikacja: Rozbrajanie przez lornetkę (Binocular defusing) jest dozwolone.
3.5. Limity Broni:
- 1x Snajperka na drużynę.
- 1x Shotgun na drużynę.
- Podnoszenie broni z ziemi (drop) jest dozwolone, ale limit musi zostać przywrócony w kolejnej rundzie (respawn).
- Shotgun Rebalance: Opcja "Shotgun rebalance" w modzie zPAM może zostać wyłączona tylko za obopólną zgodą obu drużyn przed meczem. Należy to zgłosić adminowi, który dokona zmiany ustawienia.
4. WYMAGANE I NIEDOZWOLONE USTAWIENIA (CONFIG)
4.1. Wymagane Ustawienia Sieciowe i Graficzne: Dla zapewnienia równych szans na LAN-ie, wymagane są następujące ustawienia w configu:
rate 25000cl_maxpackets 100(zalecane)com_maxfps 250(używanie innych wartości, np. 333, w celu uzyskania przewagi w poruszaniu się jest zabronione).- Korzystanie z
r_picmip 3jest dozwolone.
4.2. Zakazane Skrypty i Bindy: Zabronione są wszelkie skrypty dające przewagę (no-recoil, makra, bunnyhop). W szczególności zakazuje się:
- Używania komend
execorazvstrw bindach (za wyjątkiem obsługi dem). - Komend:
+lookdown,+lookup,+wait. - Bindowania
attackpod scrolla myszki. - Łączenia komend
frag(granat) lubjump(skok) z innymi komendami w jednym bindzie.
4.3. Sprzęt (Hardware Cheats):
- Zakaz używania urządzeń typu Cronus Zen.
- Zakaz używania myszek z aktywnymi, wbudowanymi skryptami redukcji odrzutu (np. seria Bloody z włączonym Core 3/4).
5. ZACHOWANIE, BEZPIECZEŃSTWO I ALKOHOL
5.1. Streaming i Wizerunek:
- ZAKAZ POV: Całkowity zakaz prywatnych streamów z komputerów turniejowych.
- Uczestnicy wyrażają zgodę na wykorzystanie wizerunku w materiałach z eventu (transmisja, zdjęcia).
5.2. Polityka Alkoholowa:
- Spożywanie napojów (w tym alkoholu zakupionego w barze BaseStack) przy stanowiskach komputerowych jest dozwolone, pod warunkiem zachowania ostrożności.
- Zasada "Przeholowania": Osoby znajdujące się w stanie silnego upojenia alkoholowego, mające trudności z utrzymaniem równowagi, bełkoczące lub zachowujące się w sposób uciążliwy dla otoczenia, będą natychmiast usuwane z obiektu i dyskwalifikowane z turnieju bez prawa do zwrotu wpisowego.
- Jeśli stan gracza uniemożliwia mu dalszą grę (np. zaśnięcie przy stanowisku, wymiotowanie), drużyna musi grać w osłabieniu lub oddać walkowera.
5.3. Agresja i Bójki (Zero Tolerancji):
- Wszelkie przejawy agresji fizycznej – bójki, szarpaniny, uderzenia, popychanie – są surowo zabronione.
- Udział w bójce skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją całego zespołu, usunięciem sprawców z obiektu oraz wezwaniem ochrony lub policji.
5.4. Odpowiedzialność Materialna:
- Każdy uczestnik ponosi indywidualną, pełną odpowiedzialność finansową za wyrządzone przez siebie szkody.
- W przypadku zniszczenia mienia należącego do organizatora, lokalu BaseStack lub innych graczy (np. zalanie sprzętu napojem, uderzenie w monitor, połamanie klawiatury), sprawca zobowiązany jest do natychmiastowego pokrycia 100% kosztów naprawy lub zakupu nowego sprzętu.
5.5. Regulamin Obiektu:
- Bezwzględny zakaz wnoszenia własnego jedzenia i napojów (zakupionych poza lokalem) do BaseStack.
6. NAGRODY
6.1. Podział:
- Pula nagród zostanie rozdzielona na najlepsze drużyny (miejsca 1-3).
- Każdy uczestnik otrzyma pakiet gadżetów pamiątkowych podczas odbioru identyfikatorów.
- Szczegółowy podział (gotówka + sprzęt od partnerów) zostanie ogłoszony na stronie organizatora po zamknięciu zapisów.
7. WPISOWE I ZASADY ZWROTÓW
7.1. Bezzwrotność wpisowego: Wpisowe uiszczone przez drużyny jest bezzwrotne. Wynika to z charakteru imprezy, konieczności wcześniejszej rezerwacji lokalu (venue) oraz poniesionych kosztów organizacyjnych. Rezygnacja drużyny z udziału w turnieju z przyczyn leżących po jej stronie nie uprawnia do żądania zwrotu środków.
7.2. Zastępstwo: Jedyną możliwością odzyskania wpłaconego wpisowego w przypadku rezygnacji jest samodzielne znalezienie drużyny zastępczej. Nowa drużyna przejmuje slot turniejowy i dokonuje rozliczenia bezpośrednio z drużyną rezygnującą. Organizator musi zostać niezwłocznie poinformowany o takiej zamianie w celu aktualizacji listy uczestników.
7.3. Odwołanie turnieju: W przypadku niezebrania wymaganej minimalnej liczby drużyn (minimum 8 zespołów), organizatorzy zastrzegają sobie prawo do odwołania turnieju. W takiej sytuacji 100% wpłaconego wpisowego zostanie zwrócone uczestnikom w terminie do 7 dni na rachunki bankowe, z których środki zostały przelane.
ORGANIZATORZY: Decyzje Administratorów są ostateczne i niepodważalne. Bezpieczeństwo uczestników, szacunek do mienia i zasady Fair Play są priorytetem.
- SATURDAY - 30.05.2026
- 08:30-09:00Tournament briefing + warmup
- 09:00-11:00Group Stage - Round #1
- Server 1Group A - A1 vs A2
- Server 2Group A - A3 vs A4
- Server 3Group B - B1 vs B2
- Server 4Group B - B3 vs B4
- Pause teams: A5 / B5
- 11:00-13:00Group Stage - Round #2
- Server 1Group A - A1 vs A3
- Server 2Group A - A2 vs A5
- Server 3Group B - B1 vs B3
- Server 4Group B - B2 vs B5
- Pause teams: A4 / B4
- 13:00-15:00Group Stage - Round #3
- Server 1Group A - A1 vs A4
- Server 2Group A - A3 vs A5
- Server 3Group B - B1 vs B4
- Server 4Group B - B3 vs B5
- Pause teams: A2 / B2
- 15:00-17:00Group Stage - Round #4
- Server 1Group A - A1 vs A5
- Server 2Group A - A2 vs A4
- Server 3Group B - B1 vs B5
- Server 4Group B - B2 vs B4
- Pause teams: A3 / B3
- 17:00-19:00Group Stage - Round #5
- Server 1Group A - A2 vs A3
- Server 2Group A - A4 vs A5
- Server 3Group B - B2 vs B3
- Server 4Group B - B4 vs B5
- Pause teams: A1 / B1
- 19:00-20:00Break / Setup - Playoffs
- 20:00-23:00Optional Playoffs Start - WB Quarterfinals BO3
- SUNDAY - 31.05.2026
- 09:00Venue entry - Playoff teams
- 09:00Setup - Top 8 teams
- 09:00-12:00Winners Bracket Quarterfinals BO3
- 12:00-15:00Winners Bracket Semifinals BO3 + Lower Bracket Round 1 BO3
- 15:00-18:00Winners Bracket Final BO3 + Lower Bracket Round 2 BO3
- 18:00-21:00Lower Bracket Final BO3
- 21:00-00:00GRAND FINAL BO3 - Tournament must end by midnight
| # | Team | Matches | W | D | L | +/- | Form | Pts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
ARMIA
|
4 | 4 | 0 | 0 | +7 | 12 | |
| 2 |
vCoD Polska
|
4 | 3 | 0 | 1 | +5 | 9 | |
| 3 |
TBA999
|
4 | 2 | 0 | 2 | 0 | 6 | |
| 4 |
back for glory
|
4 | 1 | 0 | 3 | -4 | 3 | |
| 5 |
STODOŁA GAMING
|
4 | 0 | 0 | 4 | -8 | 0 |
ARMIA
TBA999
STODOŁA GAMING
vCoD Polska
ARMIA
vCoD Polska
back for glory
TBA999
ARMIA
STODOŁA GAMING
back for glory
vCoD Polska
ARMIA
back for glory
STODOŁA GAMING
TBA999
| # | Team | Matches | W | D | L | +/- | Form | Pts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
s f o r a
|
4 | 4 | 0 | 0 | +8 | 12 | |
| 2 |
MEFKINGS
|
4 | 2 | 1 | 1 | +2 | 7 | |
| 3 |
DUDEL TEAM
|
4 | 2 | 1 | 1 | +2 | 7 | |
| 4 |
ELITE FIGHTERS
|
4 | 1 | 0 | 3 | -4 | 3 | |
| 5 |
ELITE FIGHTERS 2
|
4 | 0 | 0 | 4 | -8 | 0 |
DUDEL TEAM
ELITE FIGHTERS
MEFKINGS
s f o r a
DUDEL TEAM
MEFKINGS
ELITE FIGHTERS 2
s f o r a
DUDEL TEAM
ELITE FIGHTERS 2
ELITE FIGHTERS
MEFKINGS
ELITE FIGHTERS
s f o r a
ELITE FIGHTERS 2
MEFKINGS
Upper Bracket
ARMIA
ELITE FIGHTERS
vCoD Polska
DUDEL TEAM
TBA999
MEFKINGS
back for glory
s f o r a
ARMIA
DUDEL TEAM
s f o r a
MEFKINGS
ARMIA
s f o r a
ARMIA
s f o r aLower Bracket
ELITE FIGHTERS
vCoD Polska
back for glory
TBA999
vCoD Polska
MEFKINGS
TBA999
DUDEL TEAM
TBA999
vCoD Polska
s f o r a
vCoD Polska
2nd
1st
| # | Player | Last Seen | Latest | Pts | Form | Acc |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🥇 ➖ |
Sromik 🎯 🛡️ 🔥x15
|
2 weeks ago | ARMIA ✅ | 25 | 93% | |
| 🥈 ➖ |
CrAzY 🎯 🔥x4
|
2 days ago | vCoD Polska ✅ | 14 | 93% | |
| 🥉 ➖ |
Nowix 🎯 🔥x7
|
4 days ago | ELITE FIGHTERS ✅ | 13 | 68% | |
| 4. ➖ |
Dialer 🎯 🔥x3
|
2 weeks ago | ARMIA ✅ | 10 | 91% | |
| 5. ➖ |
napster 🎯 🔥x7
|
4 months ago | ARMIA ✅ | 7 | 100% | |
| 6. ➖ |
MCK 🎯
|
4 months ago | vCoD Polska ✅ | 7 | 78% | |
| 7. ➖ |
buku
|
4 months ago | MEFKINGS ❌ | 0 | 0% | |
| 8. ➖ |
Simon
|
3 months ago | vCoD Polska ❌ | 0 | 0% |


























PLUGIN BY 
GG
wp, gg.
WP!!
GG
🙂
🙂
GG 👍